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关卡作战

时间:2022-03-22 10:23:57     发布:flash网页游戏运营团队

  • 基本要求
  1. 听从指挥

一场旷日持久的消耗战,不是看双方有多少高战,双方有多少人马,获胜的关键是在于每一个成员是否听从统一的调配,是否按照指挥的要求进行展开作战,这条真理无论是在游戏还是现实中都经过无数次的证实。

  1. 政令统一

对于统领整个世族的管理层而言,无论何时都应该保持政令统一,尤其是在作战时。整场战斗要由一个主要指挥官进行布局作战,其他的人无论官职多高,在战时必须听从主要指挥官的调配。

  1. 彼此,学会理解

每一位接触到这款游戏的玩家,都是从一座城池,三支部队开始起手,经过赛季的摸爬滚打或许掌握了自己手中的九支部队,或许正在研究排兵布阵等等。作为一个战场的指挥官,要对这些新人有所照顾,因为日后可能是可以使用的大将。作为一个战场的士兵,我们则更要理解指挥官。我们手中的部队是由我们自己操控,经验全靠自己积累,指挥官却是依靠一场有一场的大战积攒经验,其培养难度、成本极其高昂。而且在战场中所承担的压力、所面临的危机需要不断做出决断。这些决断可能会有玩家不理解,也可能会导致正常战斗的全面崩盘。但是要相信这是当时最正确的选择,所以即使战败,也请不要责怪指挥官。

  • 关卡机制

首先需要告诉大家一点,野外的关卡与占领的关卡不同。野外的关卡是不会出动守军来攻击玩家,但是占领后的关卡,可以向其进驻部队,抵抗前来袭击的敌对世族,总共可以进驻10支部队。

 

 

在进行关卡作战时,由于关卡上只有一条道路可以通行,在敌对世族攻击时,会因为无落脚点卡在关卡上,但在关卡上是不能作战的,所以进攻或是防守时,要么首先发动攻击,要么就进行防守拉锯。

 

  • 野外建筑机制
  1. 哨塔:拥有最广阔的视野范围,可以在很远就能观察到敌人的动向,搜集到关键的战术信息;
  2. 瞭望塔:虽然视野没有哨塔广阔,但是拥有反隐技能,可以防止敌人使用隐秘行军技能绕过你们防线对后排发起攻击;
  3. 箭塔:游戏中最强的野外建筑,会吸引敌人优先进行攻击,我方可以以逸待劳,在箭塔下做反击战
  4. 拒马:可以大幅度的限制敌人的行军速度,实际使用效果一般;
  5. 驿站:可以进行快速调兵,但是无法征兵,从驿站出征的部队重伤会返回城池;
  6. 要塞:与驿站相同,可以进行快速调兵,也可以在要塞内征兵,从要塞出征的部队重伤会回到要塞内。

 

在了解野外建筑的机制后,我们就要开始要动动你的脑细胞,合理运用这些建筑打一场漂亮的战斗了,具体看下面。

 

  • 布阵

针对关卡的布局,分为两种作战方式,一种是直接敌对作战,一种是解除盟约后作战。下面两块都会分内容讨论

  1. 直接对敌作战

最简单明了的作战方式,由于两边互为敌对,作战时只需要在自身一侧修建箭塔与要塞,箭塔在前,要塞在后

  1. 解除盟约作战

想对比较麻烦,但是作战时也很刺激。修建建筑时需要在关卡两边都建造箭塔,要塞修在自身一边,必要时需要隐藏部队在另一个国的角落里,待战争爆发时奇击敌后。

 

  • 答疑
  1. 能不能用驿站代替要塞?

绝对不能,要塞除了征兵以外最重要的作用就是来让自己的部队在撤退时回到最近的建筑。

  1. 重伤撤回要塞后做什么?

注意不是一定要被全部打完之后撤回要塞,而是自己的部队在交战时选择了错误的目标、位置不好等条件下直接撤退,这样重伤的时间仅有一分钟,利用这1分钟的时间补兵,之后再次出征挑选自己的目标与位置。

  1. 一级、二级、三级关卡有什么区别?

几乎没有什么区别,同样不会出兵,仅仅有血量和伤害的差别。